織霧者--武僧的治療者天賦,目前我對於多人戰鬥的治療情況還無法完整分析,但可以肯定的是目前的武僧補非常強勢,主要是魔力的控制和對友的配合,如果對友在走位上能夠稍微配合武僧,那麼武僧補真的有些過於IMBA......(至於是怎麼樣的配合,文章後面會一一解釋)
(圖中的血精靈女武僧其實穿著小D的套裝.......在beta上幾乎完全沒有新的裝被模組,所以也還沒有武僧專屬的裝備外型)
90等武僧的介面(副本是血色修道院H......又到了老副本被拿出來鞭屍的時候)
每個種族的武僧都擁有特殊的施法動做,圖中的引導動做就頗有太極氣功的架勢,而不同於薩滿、德魯伊的自然之力或是聖騎士、牧師不靠譜(?)的聖光之力,畫面中那條綠色的"氣"是武僧主要的治療來源。另外,武僧補是用魔力集氣,而傷害天賦(風行者)和坦天賦(釀酒大師)是使用能量集氣的。
下圖是新功能,針對每種天賦都有的小提示,以免技能一多起來亂了手腳,或者是忽然想換天賦玩卻不知道從何下手。
技能翻譯
*大多數武僧技能都還沒有正式翻譯,故以下技能名稱方面可能跟實際上線的版本有出入
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5.5%基礎法力值40碼距離
1.5秒施法 8秒冷卻
治療目標15949~18535(+180%的法術能量)生命
獲得1氣
如果在引導舒緩之霧時施放將轉為瞬發法術治療當前目標
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4.2%基礎法力值40碼距離
瞬發
以治癒之霧包圍目標,每3秒恢復3807(+31.5%的法術能量)生命持續18秒
獲得1氣
再生之霧將會在20碼內尋找受傷的小隊或團隊成員進行治療,最多更換3次目標,最多只能有10名隊員在同一時間被再生之霧環繞
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1%基礎法力 40碼距離
引導
在8秒內治療目標20552~23872(+25.6%的法術能量)
有20%機率得到1氣
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3氣 40碼距離
2秒施法
在6秒內治療目標60768至70614(+94.5%的法術能量)生命
使目標受到舒緩之霧的治療量提高30%
如果在引導舒緩之霧時施放將轉為瞬發法術
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4.5%基礎法力值 40碼距離
瞬發 2分鐘冷卻
將目標包裹在一個繭中,吸收($ SP*3.74)+39958)傷害
並使目標受到的所有直接治療增加50%持續12秒
↓生命之繭動畫特效
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2氣
瞬發
瞬間延長盟友身上的再生之霧效果6秒,並直接治療4507到5236(+42.5%的法術能量)。
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2氣 40碼距離
瞬發 8秒冷卻
你所發出的氣以能量形式流經敵人與盟友,造成2053傷害或1806治療,會在20碼內的目標間彈跳5次
真氣波在彈跳時會優先治療受傷的隊友
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7.0%基礎法力值
瞬發 3分鐘冷卻
立即治愈視野內所有小隊和團隊成員5583(+200%的法術能量)生命,並清除任何有害魔法,毒藥和疾病效果。
(以上為補專精專屬)
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2%基礎法力值 40碼距離
瞬發
你造成的治療會在目標身邊產生回命玉,持續兩分鐘
經過它們的盟友可治癒自己COND($ GT((($ SP*1.005)* 1+9986,AP*0.5025)* 1+9986,(($ SP*1.005)* 1) +9986,AP*0.5025)* 1+9986)生命。
同時間一個武僧能主動放置最多3顆回命玉。
*補天賦的武僧能夠產生超過3顆回命玉,因為補武僧的精通就是產生更多的回命玉,精通越高越容易產生回命玉,這就是為什麼如果隊友記得去吃這些玉(拜託靠近一點就好了點都不用點,請大家行行好吃一下吧Q___Q)補武僧非常imba,這等於是在場上隨機產生治療石......
↓場上綠色一顆一顆的就是回命玉
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禪修(Zen Meditation)(不限天賦.專精)
引導 3分鐘冷卻
減少99%受到的傷害,並將30碼內所有對小隊或團隊施放的有害法術轉移到自己身上
持續8秒
被物理攻擊擊中將中斷你的禪修效果
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6.0%基礎法力值 40碼距離
瞬發 3分鐘冷卻
在目標位置召喚玉蛇雕像。持續15分鐘。同一時間只有一尊雕像可以被招喚。
尊貴(被動)
當武僧造成技能傷害,玉蛟雕像將醫治附近20碼內血量最低的目標相當於傷害量50%的生命值。
玉蛟之和諧〈被動〉
當你對雕像40碼以內的目標施放舒緩之霧時玉蛟雕像也將以舒緩之霧治療該目標
↓玉蛟雕像運做示意圖
技能介紹到這裡告一段落,之後會發有關織霧者機體運作更詳細的文章。
看得出來這篇文你寫很久,光是要把技能圖示一個個截出來就很辛苦了。
回覆刪除我發現拉過寬度以後排版變得更困難了,我得來回切換預覽來檢察字有沒有跑掉Q Q可是我又想放大張一點的圖,雖然說點進去看也是可以,但總覺得這樣就不能一目了然,閱讀上不夠順暢
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